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第10章理解UML语言基础

文档格式:PPT| 26 页|大小 143.50KB|2024-11-13 发布|举报 | 版权申诉
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  • 单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,10,章 理解,UML,语言基础,本章主要内容,:,UML,的组成结构,元模型层,UML,的扩展,构造型、约束、和标签值,要利用,UML,来开发设计软件系统结构蓝图,第一步需要先了解,uml,的基本组成要素,在,UML,中共有三大基本组成要素事物、关系、图形,一、事物,UML,的模型中最基本的成员,分为:,结构事物,行为事物,分组事物,备注事物,这四类事物也可以说是,UML,中最基本的面向对象建模的重要组成部分,利用这四类事物可规划设计出合适的模型系统1、结构事物结构事物主要表示概念或者和实体的组件,而在,UML,建模中,结构事物大多属于静态部分元素类,界面,合作,使用案例,活动类,组件类,节点类,这7个结构事物是,UML,建模中的最基本的结构事物,2、行为事物,简单的说“行为事物”就是,UML,模型里面属于“动作”的部分,这种事物会随着时间和空间的转变不断的执行的动作在,UML,中行为事物分为两类 交互、状态机,第一种“交互”是指对象之间的相互沟通的动作消息,这种沟通消息基本上包含着预实现特定的目的所需的环境和动作序列。

    而对象之间的群体行为或者是单一执行的行为间都会产生特定的“交互”行为其中一点必须注意的是“交互”行为一定与其他的元素有关,因为至少要有两个以上的对象才能产生交互,消息显示,第二种“行为事物”是“状态机”,状态机本身是一种行为,这种行为是用来“表示对象的一连串状态”,但状态机不是单一的元素,而是包含了相当多的元素,这些元素包含有“,状态,、,转换,(指两状态之间的流程)、,事件,(指经触发而产生的交互动作的行为)和,活动,(指执行转换所产生的反应)”,状态的表示方式,3、分组事物,分组事物是指,UML,中属于“组织”的结构利用一个个的分组事物可将“模型”按特定的结构切分为不等的元素,目前在,UML,中属于“分组事物”的只有一个,那就是类库也可以称为包包可以说是一种一般用途的分组/分类机制,包可以将元素分门别类一封装,不论结构事物、行为事物或者是其他元素都可以放置到包中通过包可以将,UML,模型加以分组,而包也会有一些变化,,A、,软件框架,,B、,模型,,C、,子系统,包的图形表示方式,4、备注事物,备注事物是,UML,中用来作为“说明/表示”的元素,可说是,UML,模型中最基本的一种说明事物,主要用途是说明、描述、和标注在模型元素的状况,备注事物与分组事物相同,只有一中主要的备注事物,“批注”。

    批注简单的说就是用来说明和描述元素的符号,这种符号可以用在一个元素或者一组元素上作为说明之用UML,中批注的图形表示方法,二、关系,UML,模型中第二个组成要素是“关系”在,UML,中一共有四中基本的“关系元素”分别是:,A、,依赖关系,B、,关联关系,C、,一般化关系(泛化关系),D、,实现关系,实现关系是一般化关系和依赖关系的综合体,1、依赖关系,依赖关系是指两个事物/元素之间拥有相互影响的关联、也就是说当一个事物或者元素在发生改变时,会影响到另一个事物,这是因为变化而产生的关联影响,即为依赖关系,依赖关系包括,包含和扩展,2、关联关系,关联关系实际上是一种结构关系,主要是指两个事物之间的相互联接结构包括“聚合关系”“组成关系”特殊的关系,这种关系是指某个整体和其一部分之间的关系关联包括,聚合和组成,3、一般化关系(泛化关系),在两个以上对象或者元素之间互为主从(一般和特殊化)的关系类型,特殊化元素(为子元素)可以共享一般化元素(父元素)的结构和行为因此形成特殊化元素(子元素)的对象能被一般化元素的对象所取代从模型上分,一般化关系的表方法为一条具有空心箭头由特殊元素指向一般化元素的实线。

    4、实现关系,实现关系是指分类器与分类起之间的语意关系其中一个分类器必须依据两者间的关系确定合约,另外一个分类器则必须保证能实现合约三、图形,UML,图形是由元素、事务、关系和行为所绘制的图形表示方法在,UML,中的图形都是利用“可视化”的方式来绘制的,因此所绘制的图形即可视为系统的结构图标,按照结构系统用途上区分,在,UML,中总共有9个 标准的、最常使用的图形,这9类图形可分用静态和动态两种不同视图的图形来 分析,使用案例图,类图,对象图,构件图,部署图,模型,顺序图,协作图,状态图,活动图,动态视图,静态视图,1、类图,用途:,主要强调系统的静态的设计视图,用来表现一个系统的类和逻辑视图上的关系但不在于描述其行为使用类图的主要目的为表现出系统中概括模型与名称描述类(,class),间的合作关系以及可以用来描述数据库中的大纲特点:,类图是软件系统的抽象化结构,基本上可分为“逻辑运算”和“数据流逻辑”两大结构部分,在系统分析中进行数据逻辑分析时,很重要的一件事就是“设计数据库大纲”,类图则非常适合用来“设计数据库大纲”,2、对象图,用途:,主要强调系统的静态的设计视图和静态进程视图对象图主要描述在在特定时刻系统的静态结构。

    对象图可将类图中的全部事物的静态逻辑反映出来主要用途为产生系统中数据和对象的结构特点:,对象图主要描述某一特定时刻系统的静态结构,类图描述的是所有可能的情况,对象图则是描述某一特定的情况3、顺序图,用途:,是一种交互图形,主要强调的是消息的 时间顺序,以及系统的动态视图,因此此图形是以时间为主,来描述对象间的交互关系其主要目的为规划模型流程的控制以及描述活动的 发展过程顺序图和协作图都是同结构图形,因此这两种图形之间可以相互转换特点:,顺序图主要是描述多个对象之间的交互关系这些关系是已北模块化为消息的交换顺序图所关注的焦点是类和它们所交换的消息上,借此来实现某些特定的预期的行为4、协作图,用途:,协作图也是一种交互图形,主要强调的是收发消息和对象之间的结构组织协作图强调对象之间的数据流、控制流与消息之间的传递活动所以利用协作图即可分析出各个对象之间的关系,如此就能了解整个系统的控制流程5、用例图,用途:,主要强调的是系统的静态地使用案例视图,利用此视图可将特定的使用案例与角色间的关系表现出来使用这种图可了解系统的需求和表达出使用案例与角色之间的关系使用案例图最主要的用途为分析系统的功能内容和取得结构系统的功能以及控制系统构建时与测试时的案例执行。

    6、状态图,用途:,最主要强调的是系统的动态视图,由于状态图中可显示出状态,因此对于模型界面和类或者所协作间的行为模型来说都是非常重要状态图主要用途用来说明行为的状态和响应,因此其可以用来作为模型中个对象生命周期的指示和响应7、活动图,用途:,活动图可将系统中活动与活动间的执行的流程表现出来,其主要强调的是系统的动态视图而活动图也可以视为是一种特殊的状态图活动图主要用途为指出一个执行动作的类中的活动和行为并描述此类为响应内部动作所作的所有反映活动图的主要功能为控制模型的工作流程和 工作活动8、构件图(组件),用途:,主要强调的是系统中静态的实现视图,利用构件图可以看出构件与构件之间的组织和依赖的关系构件图的主要的用途是在规划系统 整合开发结构时,定义出系统的实现视图以及描述系统在实际开发构建的组织结构和依赖关系由于构件对应到一个类或者多个类、界面或是合作上,因此构件图与类图具有相当密切的关系10、部署图,用途:,其主要强调的是系统的动态视图而活动图也可以视为是一种特殊的状态图利用部署图可将系统在运行时的节点设置和 存在与该节点上的所有相关构件表现出来部署图的若从系统整合开发结构分析上看,主要扮演的角色是系统的环境视图,主要功能是为用来描述系统处理资源元素间的组态,以及系统实际运行构件间的对应方式。

    部署图最主要的用途是说明系统中各个分布式的组件和找出组件间无法显示出的问题所在四、利用,UML,规划软件的系统结构,一套良好的“系统结构”至少必须做到下述5个重要开发策略:,1、软件系统的组织:包含系统整体组织和个组件组织2、,系统中结构元素和界面的选择分析,3、依照结构元素制定行为模型4、依照基础结构元素和行为元素的渐进组成而设计出大型子系统5、从结构样式导出软件应用结构组织:包含静态和动态元素和界面、静态和动态元素的合作和组成五、标准的软件结构概念“4+1”视图,所谓“4+1”视图指的是逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图、使用案例视图逻辑视图:,以面向对象的概念,来表达出软件设计的结果逻辑视图主要描述实现系统内部功能型工作的细部设计,这些设计包括静态的结构和动态的行为实现视图:,以模块或者组件来表现出按照逻辑设计的对象是在那一个模块或组件中实现进程视图:,通常以个典型的分布式系统,一般都包含许多进程和线程进程视图是描述一个系统中各组成部分整体运行的程序部署视图:,是指网络环境中,充分表示进程或者线性对应到主机或设备的实际状态也就是描述系统硬件或设备之间的联接关系和 软件程序的配置状况,使用案例视图:,可以说是,UML,的核心,主要的作用四用来说明系统功能性的要求。

    找出系统中使用案例和角色,和使用案例的模型来充分表达出软件功能的的要求逻辑视图,部署试图,实现视图,进程视图,使用案例视图,。

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