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单元九三维绘图工程CAD绘图基础教学

文档格式:PPT| 29 页|大小 624.50KB|2024-12-10 发布|举报 | 版权申诉
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    图,9-3,世界坐标,图,9-4,用户坐标系,,,3.,在三维空间中精确定位,,,1,)直接输入点的坐标在三维空间中,对点进行选择和定位的第一个方法就是在命令中直接输入点的坐标,具体的坐标值又可采用相对坐标和绝对坐标,用这种方式可得到准确的图形2,)使用对象捕捉 打开菜单:,【,工具,】→【,草图设置,】→【,对象捕捉,】,来设置这些位置点,使用鼠标捕捉即可4.,建立,Ucs,坐标系,,(,1,)指定,Ucs,的原点 创建坐标系:,【,原点,】,:选择该菜单项,可以设置坐标原点新坐标系将平行于原,Ucs,,坐标轴的方向不变,接受原,XY,平面坐标原点如图,9-5,所示图,9-5,原点坐标系,,图,9-6,指定面创建坐标,,,(,2,),【,面,】,:根据实体面调整,Ucs,,指定三维实体的一个面,使,Ucs,与之对齐可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面Ucs,的,X,轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐如图,9-6,所示3,)使用,【,视图,】,创建坐标系,【,视图,】,:,选择该菜单项,可以设置当前的,Ucs,平行于当前视图,原点不变,(,4,),【,世界,】,:,选择该菜单项,可以从当前的用户坐标系恢复到世界坐标系。

    5,)使用旋转,【X】/【Y】/【Z】,轴创建坐标系,:,,选择这个菜单项,可以将当前,Ucs,坐标系按指定的角度绕,X,、,Y,、,Z,轴旋转,以便建立新的,Ucs,坐标系,,,二,.,三维视图观察,1.,平面视图与三维视图,,,在二维平面中绘制球体,此时,Z,轴垂直于屏幕,指向我们视点位于屏幕正前方,此时看到球体在,XY,平面上的投影,即平面视图,如图,9-13,所示如果选择,【,视图,】→【,三维视图,】→【,西南等轴测,】,菜单,这时将看到一个三维球体,即三维视图,如图,9-14,所示图,9-13,平面视图,,图,9-14,三维视图,,在,AutoCAD,中用十个视点去观察即得到十个标准的视图,这十个视图分两大类,即平面视图和三维视图,如图,9-15,和,9-16,所示 选择,【,视图,】→【,三维视图,】,菜单即有:正投影视图的,6,种平面视图,四种等轴测图图标,图,9-15 6,种平面视图,,图,9-16 4,种等轴测视图,,2 .,动态观察器查看三维视图,,,1,)执行“三维动态观察器”命令方法 ⑴ 工具栏:,【,三维动态观察器,】,工具栏 →,【,三维动态观察,】,按钮,⑵ 菜 单:,选择,【,视图,】→【,三维动态观察器(,B,),】,命令,⑶ 命令行:,在命令行输入,3Dorbit,后按回车键,,2,)操作步骤 工具栏:,【,三维动态观察器,】 →【,三维动态观察,】,进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象,自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。

    3.,改变视觉样式显示三维实体,,,为了能够看到三维模型的边和着色的显示效果,系统提供了叫做视觉样式的,5,种设置,可根据需要自己选择,如图,9-20,所示图,9-20,三维视觉样式,,,选择任意一种视觉样式名称,即可改变当前视图的模型显示效果,三维概念、三维线框、三维隐藏、真实地显示效果分别如图,9-21,所示图,9-21,轴承三维视觉样式效,,三,.,三维实体建模,,,,任何一个实体都是由多个基本体组成的,,AutoCAD,工具栏提供了几种常见几何体的创建命令常用实体工具栏如图,9-22,所示选择,【,绘图,】→【,建模,】,在弹出的子菜单中包含长方体,球体,圆柱体,圆锥体,楔体和圆环体等命令,如图,9-23,所示图,9-22,常用实体工具栏,图,9-23,基本实体菜单命令栏,,1),执行“ 绘制多段体”命令方法 ⑴工具栏:,【,建模,】,工具栏→多段体按钮, ⑵菜 单:,选择,【,绘图,】→【,建模,】→【,多段体(,P,),】,命令,⑶命令行:,在命令行输入,PolySolid,后按回车键,9-24,建模基本实体工具栏,,,选择菜单命令,【,工具,】→【,工具行,】→AutoCAD,子菜单提供了所有工具栏,建模基本实体工具栏,如图,9-24,所示,,使用多段体命令绘制直角和曲线墙壁,,,如图,9,-,25,所示。

    图,9,-,25,命令,:,Polysolid,高度,= 80.0000,,宽度,= 5.0000,,对正,=,居中,指定起点或,[,对象,(O)/,高度,(H)/,宽度,(W)/,对正,(J)] <,对象,>:,点取一点,指定下一个点或,[,圆弧,(A)/,闭合,(C)/,放弃,(U)]:,,(绘制水平线),指定下一个点或,[,圆弧,(A)/,闭合,(C)/,放弃,(U)]:,,(绘制向上倾斜线),指定下一个点或,[,圆弧,(A)/,闭合,(C)/,放弃,(U)]:,,(绘制向下倾斜线),指定下一个点,[,圆弧,(A)/,闭合(,C,),/,放弃(,U,),]:,,输入,a,,按回车键, (绘制圆弧型线段),指定圆弧的端点或,[,闭合,(C)/,方向,(D)/,直线,(L)/,第二个点,(S)/,放弃,(U)]:,,点击一点,(指定圆弧的端点绘制圆弧型线段),指定圆弧的端点或,[,闭合,(C)/,方向,(D)/,直线,(L)/,第二个点,(S)/,放弃,(U)]:,L,, (绘制直线段,回车),1.,拉伸,,执行“绘制棱锥体”命令方法 ⑴工具栏:,【,建模,】,工具栏→,【,拉伸,】,按钮,⑵菜 单:,选择,【,绘图,】→【,建模,】→【,拉伸(,X,),】,命令,⑶命令行:,在命令行输入,Extrude,后按回车键,⑷功能:,通过拉伸命令将二维图形创建为有厚度的三维外观的模型。

    四,.,通过二维图形创建三维实体,,对图,9-38a,中的图形进行拉伸,拉伸高度为,50,,倾斜角为,20,度,结果如图,9-38b,所示图,9-38a,矩形图形,图,9-38b,拉伸矩形,,命令,:,extrude,当前线框密度,:,ISOLINES=4,选择要拉伸的对象,:,,找到,1,个,,(在西南等轴测中选定二维矩形) 选择要拉伸的对象,,(选定对象呈虚线后回车),指定拉伸的高度或,[,方向,(D)/,路径,(P)/,倾斜角,(T)],输入,t,:,,(输入倾斜角命令,T,),,,指定拉伸的倾斜角度,,,:,20,(输入倾斜角,20,度) 指定拉伸的高度或,[,方向,(D)/,路径,(P)/,倾斜角,(T)]50.0000:,,(输入拉伸高度,50,回车),,2.,旋转对象,执行“绘制旋转体”命令方法 ⑴工具栏:,【,建模,】,工具栏→,【,旋转,】,按钮 ⑵菜 单:选择,【,绘图,】→【,建模,】→【,旋转(,R,),】,命令 ⑶命令行:在命令行输入,Revolve,后按回车键 ⑷功能;将选取的二维对象按指定的旋转轴旋转,最后形成实体在二维空间画出要旋转的对象和旋转轴,,,如图,9-39a,、,b,、,c,所示。

    图,9-39a,平面图形,,,,命令,:,Revolv,当前线框密度,:,ISOLINES=4,选择要旋转的对象,:,,找到,1,个 (点击曲线为旋转对象后回车),选择要旋转的对象,:,,指定轴起点或根据以下选项之一定义轴,[,对象,(O)/X/Y/Z],:(选直线),指定轴端点,:,,(在直线选两个端点),指定旋转角度或,[,起点角度,(ST)] :,,(若旋转,360,度回车),,图,9-39b,旋转图形,图,9-39c,在三维图旋转图形,,1.,通过布尔运算创建复杂实体1,)对象并集,(,1,)执行“并集”命令方法 ①工具栏:,【,实体编辑,】,工具栏→,【,并集,】,按钮,②菜 单:,选择,【,修改,】→【,实体编辑,】→【,并集,(,U,)】,命令,③命令行:,在命令行输入,UNION,后按回车键,④功能:,将两个实体组合为一体五,.,编辑实体,,对图,9-44A,中的两个圆柱体组合求并集,结果如图,9-44B,图,9-44A,两个圆柱体组合,图,9-44B,除去两个圆柱体公共部分,,命令:,union,选择对象,:,找到,1,个,,选择对象,:,,总计,2,个(点击大圆柱,点击小圆柱回车,命令将两个物体生成一体),,,2,)对象差集 (,1,)执行“差集”命令方法 ①工具栏:,【,实体编辑,】,工具栏→,【,差集,】,按钮,②菜 单:,选择,【,修改,】→【,实体编辑,】→【,差集,(,S,)】,命令,③命令行:,在命令行输入,Subtract,后按回车键,④功能:,从一个实体中减去另一个实体,,,对图,9-45A,中相交的大的圆柱体和小的圆柱体,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图,9-45B,图,9-45A,两个圆柱体组合,图,9-45B,对两个圆柱体相减,1.,三维阵列,1,)矩形阵列:,按行、列、层复制对象,。

    (,1,)执行“三维阵列”命令方法 ①工具栏:,【,修改,】,工具栏→,【,三维阵列,】,按钮,②菜 单:,选择,【,修改,】→【,三维操作,(,3,)】→【,三维阵列,(,3,)】,命令,③命令行:,在命令行输入,3Darray,后按回车键,④功能:,快速复制实体对象,,六,.,实体三维操作,,将图,9-47,中的实体,a,按,3,行,3,列,3,层进行矩形阵列,,图,9-47,三维矩形阵列命,,输入行数,(---) :,3,(,Y,轴方向行数三行),输入列数,(|||) :,3,(,X,轴方向列数三列),输入层数,(...) :,3,(,Z,轴方向层数三层),指定行间距,(---):,20,(行间距,20,),指定列间距,(|||):,20,(列间距,20,),指定层间距,(...):,20,(层间距,: 20,回车),将图,9-48,中的实体,a,按阵列数,8,个进行环形阵列,图,9-48,三维环形阵列命令,命令,:,darray,选择对象,:,,找到,1,个 (选择长方体,A,),选择对象,:,,输入阵列类型,[,矩形,(R)/,环形,(P)] <,矩形,>:,P,(选择环形,(P),),输入阵列中的项目数目,:,8,(阵列数,8,个),指定要填充的角度,(+=,逆时针,, -=,顺时针,) :,(,360,度填充,回车),旋转阵列对象?,[,是,(Y)/,否,(N)] :,,(实体,A,自身旋转,回车),指定阵列的中心点,:,,(在圆盘底面上面中心点击一点),指定旋转轴上的第二点,:,,(沿,Z,轴正方向点击一点,回车),。

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